Etɛwu nǔwiwa kpo xósin kpo ɖò taji ɖò wezunkantɔ́ lɛ kpo pinball kpo mɛ

Sep 10, 2025

Jǒ wɛn ɖé dó

Xósin klewun: tɛnmɛ e jí è nɔ sɛ̀ tɛn ɖè lɛ é kpo nǔ e nɔ zɔ́n bɔ è nɔ bló nǔ lɛ ɖó jlɛ̌ jí é kpoé nyí gimmicks ǎ - ye wɛ nyí nǔ e è nɔ zán ɖò mɔ̌to mɛ lɛ é bo nɔ huzu kabinɛ ɖé dó nǔ e è sixu ɖi nǔ na é ɖé mɛ. Ðòayikúngbantɛnmɛ, ganji{0}}ɛnɛ kpodo hapti lɛ kpo nɔ mɔ ɖɔ .nùjlajla, mɛ e è nɔ má nú gbɛtɔ́ lɛ é, kpléɖókpɔ́ ɔ sín ga, kpo akwɛ e è nɔ mɔ ɖò vivɔnu é kpo.

 

Why motion and feedback matter in racing and pinball arcades

 

Nǔ e ayihunmlimlixotɔ́ lɛ nɔ mɔ tawun é (kpo nǔ e wu é ɖò taji é kpo)

Nǔ e agbaza yetɔn nɔ mɔ é wɛ nyí nǔgbo, é nyí nǔ e ɖò ɖiɖe ɔ jí é kɛɖɛ ǎ. Hlɔnhlɔn ɖagbe-feedback nɔ ɖɔ nu ayihunmlimlixotɔ́ ɔ dó traction, collisions kpodo j’ayǐ kpo wu ɖò hwenu jɔ hwenu - bɔ é nɔ ɖè xɛsi kpò bo nɔ lɛ́ bló bɔ jiɖe nɔ jɛji, enɛ wu ɔ, ayihunmlimlixotɔ́ lɛ nɔ xò ayihun nú táan gegě bo nɔ lɛ́vɔ wá. É ɖò mɔ̌ có, è nɔ zán hlɔnhlɔn e è nɔ zán ɖò ajɔ̌wiwa linu lɛ é kpo ee nɔ zɔ́n bɔ è nɔ sɛ̀ tɛn lɛ é kpo, ɖó gbejininɔ e è nɔ bló ɖò ajɔ̌wiwa linu é nɔ ɖyɔ jijɔ kpo nǔkplɔnkplɔn kpo.

 

Lee xósin lɛ kpo lee è nɔ ɖyɔ nǔ lɛ gbɔn é kpo nɔ ɖyɔ ɖò ayihun lɛ mɛ gbɔn é

  • Alɔwliwli ɖaxó hugǎn:mouve + haptics nɔ bló hwenu "ma nɔ má" (clips ayihunmlimlixotɔ́ lɛ tɔn), bɔ enɛ nɔ zɔ́n bɔ è nɔ xò nǔ kpɔ́n dó gbɛtɔ́ lɛ jí. Nǔ e è nɔ sà ɖò ajɔ̌wiwa linu lɛ é ɖi IAAPA nɔ xlɛ́ mɔ̌to e nɔ sɛ̀ tɛn lɛ é azɔn mɔkpan ɖi magnets agǔn lɛ ɖɔhun.
  • Akpáxwé gaga lɛ:nǔ e è sixu ɖi nǔ na é nɔ ɖè awakanmɛ kú mɛ, bo nɔ lɛ́ dó wusyɛn lanmɛ nú mɛ ɖɔ è ni vɔ́ tɛnkpɔn - e nɔ fɔ́n akwɛ e è nɔ zán ɖò mɛbakpɔ́n ɖokpo ɖokpo mɛ é wá é.
  • Xógbe ɖagbe[{0}}of [{1}} mε & bo wlan nu dó wema mɛ:ligues, hwenu e è nɔ bló nǔ lɛ ɖó é kpo VIP packages lɛ kpo nɔ sà ganji hwenu e nǔ e è nɔ zán lɛ é nɔ mɔ ɖɔ emi ɖò akwɛ xɔ wɛ é.

 

Nǔ e ɖò taji hugǎn é (nǔ e è na xɔ jɛ nukɔn é)

Nú è na xɔ wezun kínkán ɖò wezun jí ɖò tuto elɔ mɛ ɔ:

  1. Wheelbase / hlɔnhlɔn{0}}feedback system{0}} core de réalisme. (Nǔ nukɔntɔn)
  2. Azinkpo & azinkpo ergonomie{0}} jlɛjininɔ sín nǔ e sɔgbe é ɖò taji.
  3. Nǔ e jí è nɔ sɔ́ nǔ dó é (2–3 axis kpɛví bǐ){0}} nɔ gɔ́ agbaza mɛ nú ɖiɖe e ɖò ɖiɖe ɔ jí é- kɛɖɛ wɛ è sixu hɛn wá ǎ.
  4. Jijɔ & tactile add-ons(moteur vibrations, G{0}}seats) - low refle bo na do mɔ nujɔnu.

Nú pinball ɔ, sɔ́ nǔ e nɔ hɛn nǔ gblé dó mɛ wu lɛ é kpo nǔ e è nɔ xò ɖò zan jí lɛ é kpo ɖó tɛn nukɔntɔn mɛ, bo lɛ́ sɔ́ gbè e è jlaɖó é dó jlɛ́ nǔ e nɔ wà nǔ dó bɔlu wu lɛ é kpo tavo xixo kpo.

 

Nùjɔnǔkpɔ́ndéwú lɛ kpo dobanúnǔ lɛ kpo

Mɛ e nɔ na nǔ mɛ ɖò égbé lɛ é nɔ xlɛ́ ɖɔ xósin e nɔ zɔ́n bɔ è nɔ sɛ̀ tɛn lɛ é sixu jlɛ́ xósin agbaza tɔn lɛ ɖi mɔ̌to kunkun nugbǒ nugbǒ ɖɔhun; xóɖɔɖókpɔ́ ɖaxó ɖaxó lɛ kpo nǔkplɔnmɛ e è ɖetɔ́n ɖò IAAPA kpo sim-}}} sín tɛnmɛ tɛnmɛ lɛ kpo jí lɛ é kpo nɔ gudo nú - sín hlɔnhlɔn sín hlɔnhlɔn enɛ lɛ nɔ dɔn ayi mɛ lɛ tɔn kpo akwɛ e ye nɔ mɔ é kpo wá hú unités statiques.

 

CAPEX sín mámá wɛ è lin ɖɔ è ni má nú akwɛ ɖokpo .wezun kínkánJɔhɔnmɛhun (100%=budget bit bébé):

  • Force[{0}} nuɖuɖu sin afɔ & base: 40%
  • Motion platat: 25%
  • Azinkpo & xɔmɛgbovɔ: 15%
  • Pedals / shifter / nɔ hɛn ɖ’ayi mɛ: 10%
  • Intégration, audio & placement: 10%

 

Nú è na xɔ akwɛ nú mɛ ɔpinball / pinball virtuelnùgùdo:

  • Actuateurs / j’ayǐ (shakers, G{0}}seat): 35%
  • High{0}} ɖagbeɖagbe & xóɖɔtɔ́ lɛ: 20%
  • Kplɔnkplɔn & GPU / logiciel: 20%
  • Kabinɛ/frame & chassis: 15%
  • Integration & place: 10%

 

Nǔkplɔnmɛ azɔ̌wiwa tɔn lɛ (nɔ wà mɔ̌ dìn)

  • É ɖò mɔ̌ có, è ɖó na hɛn nǔ e è wlan lɛ é dó ayi mɛ, bo na dó sixu mɔ nukúnnú jɛ nǔ e ɖò jijɛ wɛ lɛ é mɛ.
  • Log nɔ xo bo nɔ kpɔn clips social clips- nu macinu ɖe ​​jɛ amε ɔ, a ko xo sεn vivi ɔ.
  • Sɔ́ nǔ e è nɔ zán ɖò mɔ̌to mɛ lɛ é bonu a na dó sixu bló bɔ kɛkɛví lɛ na yì jǐ alǒ sɛ̀ tɛn ɖò nukɔnmɛ, bo ma na ɖyɔ ye bǐ mlɛ́mlɛ́ ǎ.
Sɔ́ nǔkanbyɔ lɛ sɛ́dó